Home

Castlemania

  • Feb. 2nd, 2007 at 6:58 AM
real
Tout d'abord, je tiens à m'excuser auprès de mes lecteurs (si, si, j'en ai :P) de ne pas avoir écrit depuis la fin du projet GL...
Entre le dossier de candidature au programme JYPE (je vous en reparlerai très bientôt, je pense), le début du 2ème semestre (avec son lot de désillusions ^^') et mes tentatives malaisées de récupération après le projet GL... je ne sais plus trop où donner de la tête. T_T

Pour ceux qui n'auront pas immédiatement saisi le jeu de mots stupide, le titre fait référence à la série (au nombre d'opus fort conséquent) des Castlevania.
Personnellement, j'ai découvert (et suis tombée amoureuse de) la série avec le premier opus GBA.

A l'origine, les Castlevania étaient des jeux de plate-formes gothiques où l'on incarnait un chasseur de vampires dans un château rempli de sales bestioles (sur lequelles on tapait avec... un fouet ^^'). Mais l'opus sur PlayStation, Castlevania Symphony of the Night a, parait-il (je n'ai jamais eu la chance d'y toucher), été le premier de la série à introduire des éléments de RPG.

Ca, c'était l'idée qui tue, parce que dans un jeu de plate-formes classique, où ça ne change strictement rien de tuer ou d'esquiver les monstres, on a souvent tendance à privilégier l'esquive et, avec un peu d'expérience et d'habitude, à traverser les niveaux à toute vitesse... Mais si tuer les monstres vous rapporte de l'XP ? Eh bien soudain, les monstres deviennent beaucoup plus intéressants et on se prend au jeu de trouver comment les tuer en perdant soi-même le moins de vie possible. Ainsi, on découvre toute la richesse du jeu dans le nombre important de monstres aux attitudes très différentes. Et la difficulté s'adapte également au désir du joueur : les amateurs de difficulté n'ont qu'à traverser les niveaux à toute vitesse là où les amateurs de grosbillisme (comme votre serviteuse, hé hé hé) n'ont qu'à attendre d'avoir monté suffisamment de niveaux avant d'attaquer le boss Machin-qui-fait-chier-parce-qu-il-poutre :D

Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique = Parfait (pour moi) ?

C'est ce que je pensais jusqu'au jour où le troisième opus sur GBA a vu le jour : Castlevania Aria of Sorrow.
Ce jeu aura été un choc pour moi. Non seulement le scénario était original pour un Castlevania (ce qui n'est pas dur, il faut le reconnaître ^^'), puisqu'il s'agissait d'incarner la réincarnation récalcitrante de Dracula et non pas un énième chasseur de vampires de la famille Belmont, mais en plus le nombre d'armes disponibles avait explosé et un système génial avait remplacé le système de magie compliqué (mais certes intéressant) de Castlevania Harmony of Dissonance (l'opus précédent) : la dominance des âmes.

L'idée était pourtant simple : quand vous tuez un monstre, vous avez une faible probabilité de récupérer son âme.
Ca ne vous rappelle pas Pokémon des fois ? XD A ceci près qu'ici, la plupart des âmes ne peuvent pas être invoquées pour se battre à la place du héros, Soma Cruz, mais lui confèrent des pouvoirs allant de l'indispensable au totalement inutile.

Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique + Concept Pokémon = Parfait ?
Ben, pour l'instant, j'attends toujours l'opus Castlevania qui me fera penser le contraire...

Alors, forcément, lorsque Castlevania Dawn of Sorrow est sorti sur Nintendo DS (ne voyez aucun lien entre les initiales du jeu et celles de la console, ça ne peut être que fortuit ;), je me suis jetée dessus. J'y avais joué quelques heures puis j'avais arrêté pour une raison qui m'échappe aujourd'hui totalement ^^'

Mais il y a quelques jours, j'ai recommencé une partie et je n'ai plus lâché ma DS depuis (n'empêche que c'est super-pratique pour supporter les bus de la TAG XD)! J'ai déjà fini la partie en mode Facile avec plus de 70% des âmes et je l'ai recommencée en Difficile (en gardant la plupart des âmes acquises ainsi que l'équipement).
Mon objectif : le double-100%!! (i.e. 100% des âmes des montres attrapées + 100% des salles du château découvertes)

Et pour ceux qui connaîtraient (ne serait-ce que parce que je leur ai montré XD), je suis heureuse d'avoir obtenu une arme assez fine et subtile (comme la Gattling) pour me convenir : la faux de la Mort XD