C'est le genre de phrases étranges auxquelles on a droit dans Prisoner Of Ice.
Ce vieux jeu d'aventure Point and Click (que j'avais récupéré en bonus d'une BD sur Lovecraft vers 97 et qui est sorti en 95) est basé sur le Mythe de Cthulhu de Lovecraft.
Je conseillerais volontiers ce jeu à quiconque aime l'univers de Lovecraft et à quiconque ne le connait pas en tant que précurseur sympathique.
L'athmosphère Lovecraftienne est certes, je trouve, moins bien rendue dans Prisoner Of Ice que dans Ex Mortis (cf. post précédent) mais le jeu est beaucoup plus long et donc plus facilement immersif. De plus, il s'agit là de l'oeuvre du père du genre, excusez du peu.
Les jeux comme Prisoner Of Ice vieillissent, certes, mais plutôt bien. Les graphismes sont toujours supportables. Le système de jeu étant le Point and Click, il a connu suffisamment peu d'amélioration depuis l'origine pour qu'un joueur "moderne" attaquant le jeu ne trouve pas à pleurer sur l'interface. Le scénario est impeccable (quoique parfaitement linéaire, on s'en doute ^^'). Non, vraiment, je vous le conseille.
Alors bon, ça fait 12 ans qu'il est sorti et plusieurs années qu'il est impossible de se le procurer "légalement"... Eh oui, c'est cela qu'on appelle un "abandonware".
C'est donc sans état d'âme que je vous donne l'adresse suivante à laquelle vous pourrez le récupérer : l'adresse suivante.
Enjoy ;)
Ce vieux jeu d'aventure Point and Click (que j'avais récupéré en bonus d'une BD sur Lovecraft vers 97 et qui est sorti en 95) est basé sur le Mythe de Cthulhu de Lovecraft.
Je conseillerais volontiers ce jeu à quiconque aime l'univers de Lovecraft et à quiconque ne le connait pas en tant que précurseur sympathique.
L'athmosphère Lovecraftienne est certes, je trouve, moins bien rendue dans Prisoner Of Ice que dans Ex Mortis (cf. post précédent) mais le jeu est beaucoup plus long et donc plus facilement immersif. De plus, il s'agit là de l'oeuvre du père du genre, excusez du peu.
Les jeux comme Prisoner Of Ice vieillissent, certes, mais plutôt bien. Les graphismes sont toujours supportables. Le système de jeu étant le Point and Click, il a connu suffisamment peu d'amélioration depuis l'origine pour qu'un joueur "moderne" attaquant le jeu ne trouve pas à pleurer sur l'interface. Le scénario est impeccable (quoique parfaitement linéaire, on s'en doute ^^'). Non, vraiment, je vous le conseille.
Alors bon, ça fait 12 ans qu'il est sorti et plusieurs années qu'il est impossible de se le procurer "légalement"... Eh oui, c'est cela qu'on appelle un "abandonware".
C'est donc sans état d'âme que je vous donne l'adresse suivante à laquelle vous pourrez le récupérer : l'adresse suivante.
Enjoy ;)
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Aujourd'hui, j'ai commencé et fini deux jeux en ligne gratuits : Ex Mortis et Ex Mortis 2.
Eh ben ils étaient franchement meilleurs (et un poil plus marquants) que je ne m'y attendais.
Voici ce que je considère être leur détonante recette :
A noter que le 2 est la suite logique du premier, mais que vous pouvez très bien terminer entièrement le 2 et jouer ensuite au premier (comme je l'ai fait) sans pour autant perdre le sel du scénar'.
Je pense que ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains, mais que si vous aimez sursauter devant votre ordi ou bien si vous adorez l'ambiance Lovecraft, vous auriez tort de vous en priver ;)
En tout cas, moi, je les ai trouvés excellents, encore que peut-être un peu courts (mais un 3 est en préparation).
Eh ben ils étaient franchement meilleurs (et un poil plus marquants) que je ne m'y attendais.
Voici ce que je considère être leur détonante recette :
- Une interface point and click soignée.
- Un scénario sympathique très Lovecraft-style.
- Une ambiance angoissante servie par des images glauquissimes et des bruitages soignés.
A noter que le 2 est la suite logique du premier, mais que vous pouvez très bien terminer entièrement le 2 et jouer ensuite au premier (comme je l'ai fait) sans pour autant perdre le sel du scénar'.
Je pense que ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains, mais que si vous aimez sursauter devant votre ordi ou bien si vous adorez l'ambiance Lovecraft, vous auriez tort de vous en priver ;)
En tout cas, moi, je les ai trouvés excellents, encore que peut-être un peu courts (mais un 3 est en préparation).
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Il y a maintenant quelques posts, j'expliquais que je me suis trouvé un nouveau vice : les webcomics!
C'est toujours d'actualité, puisque maintenant j'en suis régulièrement 14 XD XD XD
Bon, pour ma défense, une bonne partie d'entre eux sortent de manière rare et irrégulière ^^'
Et j'ai décidé aujourd'hui de vous parler de Drowtales.
Tout d'abord, il s'agit d'un webcomic professionnel en ce sens que ses auteurs parviennent, par le biais de sections payantes (pleines de fanservice non-censuré XD), à vivre de leur travail.
Et quel travail XD
Moonless Age, manga en libre accès, raconte l'histoire d'Ariel, héritière potentielle du clan Val'Sarghress, sorcière aux pouvoirs hors du commun mais au destin rempli d'épreuves et encerclée par les intrigues politiques et les secrets de famille.
La seule section payante à laquelle je suis inscrite (ouais, j'ai craqué) s'appelait Demonic Courtship et permettait aux inscrits non seulement de lire l'histoire d'un démon ayant été invoqué à l'intérieur du corps d'une noble drow, mais également d'influencer la dite histoire par l'intermédiaire de votes (un système redoutablement efficace). Mais cette histoire-là a pris fin il y a quelques jours et maintenant, les comptes "Demonic Courtship" vont être automatiquement transformés en comptes "Path to Power"... Je viens de découvrir ce matin ce qu'allait être ce fameux "Path to Power" et j'avoue être franchement impatiente de voir ce "manga/jeu" mis en place XD
Vraiment, même si vous n'avez pas particulièrement de temps à perdre mais encore plus si vous en avez, je vous conseille vivement de vous laisser tenter par Drowtales.
Et pour finir une phrase tirée de l'animation réalisée pour fêter les 5 ans du studio :
"I meet their requirements. Et mon français est sans pareil."
C'est toujours d'actualité, puisque maintenant j'en suis régulièrement 14 XD XD XD
Bon, pour ma défense, une bonne partie d'entre eux sortent de manière rare et irrégulière ^^'
Et j'ai décidé aujourd'hui de vous parler de Drowtales.
Tout d'abord, il s'agit d'un webcomic professionnel en ce sens que ses auteurs parviennent, par le biais de sections payantes (pleines de fanservice non-censuré XD), à vivre de leur travail.
Et quel travail XD
Moonless Age, manga en libre accès, raconte l'histoire d'Ariel, héritière potentielle du clan Val'Sarghress, sorcière aux pouvoirs hors du commun mais au destin rempli d'épreuves et encerclée par les intrigues politiques et les secrets de famille.
La seule section payante à laquelle je suis inscrite (ouais, j'ai craqué) s'appelait Demonic Courtship et permettait aux inscrits non seulement de lire l'histoire d'un démon ayant été invoqué à l'intérieur du corps d'une noble drow, mais également d'influencer la dite histoire par l'intermédiaire de votes (un système redoutablement efficace). Mais cette histoire-là a pris fin il y a quelques jours et maintenant, les comptes "Demonic Courtship" vont être automatiquement transformés en comptes "Path to Power"... Je viens de découvrir ce matin ce qu'allait être ce fameux "Path to Power" et j'avoue être franchement impatiente de voir ce "manga/jeu" mis en place XD
Vraiment, même si vous n'avez pas particulièrement de temps à perdre mais encore plus si vous en avez, je vous conseille vivement de vous laisser tenter par Drowtales.
Et pour finir une phrase tirée de l'animation réalisée pour fêter les 5 ans du studio :
"I meet their requirements. Et mon français est sans pareil."
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J'ai stumblé l'autre jour sur Flight of the Hamsters et j'adore ce jeu!!
J'ai même pu établir un record (pas global mais sur un vol) qui m'a l'air assez sympa (j'avais jamais dépassé 300 jusque-là) :D
La preuve en image :

Moi, super fière :D
J'ai même pu établir un record (pas global mais sur un vol) qui m'a l'air assez sympa (j'avais jamais dépassé 300 jusque-là) :D
La preuve en image :
Moi, super fière :D
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Tout d'abord, je tiens à m'excuser auprès de mes lecteurs (si, si, j'en ai :P) de ne pas avoir écrit depuis la fin du projet GL...
Entre le dossier de candidature au programme JYPE (je vous en reparlerai très bientôt, je pense), le début du 2ème semestre (avec son lot de désillusions ^^') et mes tentatives malaisées de récupération après le projet GL... je ne sais plus trop où donner de la tête. T_T
Pour ceux qui n'auront pas immédiatement saisi le jeu de mots stupide, le titre fait référence à la série (au nombre d'opus fort conséquent) des Castlevania.
Personnellement, j'ai découvert (et suis tombée amoureuse de) la série avec le premier opus GBA.
A l'origine, les Castlevania étaient des jeux de plate-formes gothiques où l'on incarnait un chasseur de vampires dans un château rempli de sales bestioles (sur lequelles on tapait avec... un fouet ^^'). Mais l'opus sur PlayStation, Castlevania Symphony of the Night a, parait-il (je n'ai jamais eu la chance d'y toucher), été le premier de la série à introduire des éléments de RPG.
Ca, c'était l'idée qui tue, parce que dans un jeu de plate-formes classique, où ça ne change strictement rien de tuer ou d'esquiver les monstres, on a souvent tendance à privilégier l'esquive et, avec un peu d'expérience et d'habitude, à traverser les niveaux à toute vitesse... Mais si tuer les monstres vous rapporte de l'XP ? Eh bien soudain, les monstres deviennent beaucoup plus intéressants et on se prend au jeu de trouver comment les tuer en perdant soi-même le moins de vie possible. Ainsi, on découvre toute la richesse du jeu dans le nombre important de monstres aux attitudes très différentes. Et la difficulté s'adapte également au désir du joueur : les amateurs de difficulté n'ont qu'à traverser les niveaux à toute vitesse là où les amateurs de grosbillisme (comme votre serviteuse, hé hé hé) n'ont qu'à attendre d'avoir monté suffisamment de niveaux avant d'attaquer le boss Machin-qui-fait-chier-parce-qu-il-poutre :D
Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique = Parfait (pour moi) ?
C'est ce que je pensais jusqu'au jour où le troisième opus sur GBA a vu le jour : Castlevania Aria of Sorrow.
Ce jeu aura été un choc pour moi. Non seulement le scénario était original pour un Castlevania (ce qui n'est pas dur, il faut le reconnaître ^^'), puisqu'il s'agissait d'incarner la réincarnation récalcitrante de Dracula et non pas un énième chasseur de vampires de la famille Belmont, mais en plus le nombre d'armes disponibles avait explosé et un système génial avait remplacé le système de magie compliqué (mais certes intéressant) de Castlevania Harmony of Dissonance (l'opus précédent) : la dominance des âmes.
L'idée était pourtant simple : quand vous tuez un monstre, vous avez une faible probabilité de récupérer son âme.
Ca ne vous rappelle pas Pokémon des fois ? XD A ceci près qu'ici, la plupart des âmes ne peuvent pas être invoquées pour se battre à la place du héros, Soma Cruz, mais lui confèrent des pouvoirs allant de l'indispensable au totalement inutile.
Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique + Concept Pokémon = Parfait ?
Ben, pour l'instant, j'attends toujours l'opus Castlevania qui me fera penser le contraire...
Alors, forcément, lorsque Castlevania Dawn of Sorrow est sorti sur Nintendo DS (ne voyez aucun lien entre les initiales du jeu et celles de la console, ça ne peut être que fortuit ;), je me suis jetée dessus. J'y avais joué quelques heures puis j'avais arrêté pour une raison qui m'échappe aujourd'hui totalement ^^'
Mais il y a quelques jours, j'ai recommencé une partie et je n'ai plus lâché ma DS depuis (n'empêche que c'est super-pratique pour supporter les bus de la TAG XD)! J'ai déjà fini la partie en mode Facile avec plus de 70% des âmes et je l'ai recommencée en Difficile (en gardant la plupart des âmes acquises ainsi que l'équipement).
Mon objectif : le double-100%!! (i.e. 100% des âmes des montres attrapées + 100% des salles du château découvertes)
Et pour ceux qui connaîtraient (ne serait-ce que parce que je leur ai montré XD), je suis heureuse d'avoir obtenu une arme assez fine et subtile (comme la Gattling) pour me convenir : la faux de la Mort XD
Entre le dossier de candidature au programme JYPE (je vous en reparlerai très bientôt, je pense), le début du 2ème semestre (avec son lot de désillusions ^^') et mes tentatives malaisées de récupération après le projet GL... je ne sais plus trop où donner de la tête. T_T
Pour ceux qui n'auront pas immédiatement saisi le jeu de mots stupide, le titre fait référence à la série (au nombre d'opus fort conséquent) des Castlevania.
Personnellement, j'ai découvert (et suis tombée amoureuse de) la série avec le premier opus GBA.
A l'origine, les Castlevania étaient des jeux de plate-formes gothiques où l'on incarnait un chasseur de vampires dans un château rempli de sales bestioles (sur lequelles on tapait avec... un fouet ^^'). Mais l'opus sur PlayStation, Castlevania Symphony of the Night a, parait-il (je n'ai jamais eu la chance d'y toucher), été le premier de la série à introduire des éléments de RPG.
Ca, c'était l'idée qui tue, parce que dans un jeu de plate-formes classique, où ça ne change strictement rien de tuer ou d'esquiver les monstres, on a souvent tendance à privilégier l'esquive et, avec un peu d'expérience et d'habitude, à traverser les niveaux à toute vitesse... Mais si tuer les monstres vous rapporte de l'XP ? Eh bien soudain, les monstres deviennent beaucoup plus intéressants et on se prend au jeu de trouver comment les tuer en perdant soi-même le moins de vie possible. Ainsi, on découvre toute la richesse du jeu dans le nombre important de monstres aux attitudes très différentes. Et la difficulté s'adapte également au désir du joueur : les amateurs de difficulté n'ont qu'à traverser les niveaux à toute vitesse là où les amateurs de grosbillisme (comme votre serviteuse, hé hé hé) n'ont qu'à attendre d'avoir monté suffisamment de niveaux avant d'attaquer le boss Machin-qui-fait-chier-parce-qu-il-poutre :D
Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique = Parfait (pour moi) ?
C'est ce que je pensais jusqu'au jour où le troisième opus sur GBA a vu le jour : Castlevania Aria of Sorrow.
Ce jeu aura été un choc pour moi. Non seulement le scénario était original pour un Castlevania (ce qui n'est pas dur, il faut le reconnaître ^^'), puisqu'il s'agissait d'incarner la réincarnation récalcitrante de Dracula et non pas un énième chasseur de vampires de la famille Belmont, mais en plus le nombre d'armes disponibles avait explosé et un système génial avait remplacé le système de magie compliqué (mais certes intéressant) de Castlevania Harmony of Dissonance (l'opus précédent) : la dominance des âmes.
L'idée était pourtant simple : quand vous tuez un monstre, vous avez une faible probabilité de récupérer son âme.
Ca ne vous rappelle pas Pokémon des fois ? XD A ceci près qu'ici, la plupart des âmes ne peuvent pas être invoquées pour se battre à la place du héros, Soma Cruz, mais lui confèrent des pouvoirs allant de l'indispensable au totalement inutile.
Alors, Plate-formes + RPG + Ambiance gothique + Concept Pokémon = Parfait ?
Ben, pour l'instant, j'attends toujours l'opus Castlevania qui me fera penser le contraire...
Alors, forcément, lorsque Castlevania Dawn of Sorrow est sorti sur Nintendo DS (ne voyez aucun lien entre les initiales du jeu et celles de la console, ça ne peut être que fortuit ;), je me suis jetée dessus. J'y avais joué quelques heures puis j'avais arrêté pour une raison qui m'échappe aujourd'hui totalement ^^'
Mais il y a quelques jours, j'ai recommencé une partie et je n'ai plus lâché ma DS depuis (n'empêche que c'est super-pratique pour supporter les bus de la TAG XD)! J'ai déjà fini la partie en mode Facile avec plus de 70% des âmes et je l'ai recommencée en Difficile (en gardant la plupart des âmes acquises ainsi que l'équipement).
Mon objectif : le double-100%!! (i.e. 100% des âmes des montres attrapées + 100% des salles du château découvertes)
Et pour ceux qui connaîtraient (ne serait-ce que parce que je leur ai montré XD), je suis heureuse d'avoir obtenu une arme assez fine et subtile (comme la Gattling) pour me convenir : la faux de la Mort XD
- Location:Chambre à la Houille
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busy - Music:Milk Inc. - Time
Résumé des épisodes précédents :
Ca ne fait pas spécialement longtemps que l'ADSL est arrivé au Trouvillage où j'habite (enfin, ces temps-ci, j'habite plus sur Grenoble ^^'), alors ça ne fait qu'un an et quelques mois que j'ai pu découvrir les joies hautement addictives des MMORPG :D
Mon premier MMORPG aura été Dofus, mais la difficulté de la progression, entre autres choses, m'en aura définitivement dégoûtée.
Je me suis ensuite essayée à City of Heroes (et ensuite City of Villains). Un très bon jeu mais il a fini par me lasser... J'y rejoue de temps en temps mais forcément, ça n'avance pas beaucoup :D
J'ai aussi testé Auto Assault mais je n'ai pas du tout accroché ^^'
Enfin, Jo-sempai m'a finalement convaincu d'essayer Ragnarok Online et nous nous sommes faits un "nuit RO" entre potes, c'était génial :D
Après ça, j'ai pas mal joué et je me suis même trouvée une guilde sympa... puis le propriétaire du serveur sur lequel je jouais a décidé qu'il en avait marre et a supprimé tous les personnages de tous les joueurs inscrits X'O
Forcément, ça m'a bien calmée et il m'aura fallu plusieurs mois pour retrouver l'envie de jouer à RO.
Mais cette fois, je fais les choses sérieusement : j'ai décidé de jouer sur les serveurs officiels XD
Alors bien sûr, qui dit serveur officiel dit : payant + rates 1/1/1 + pas de commandes pour faciliter la vie + pas de PNJs pour faciliter la vie XD
Mais en échange, mes persos sur lesquels je vais bien suer ne se verront pas supprimer par quelqu'un qui est pas content :D
Voilà ma swordwoman, toute jeune (moins de 24h de vie :D), au paradis des Porings :

Quelque chose me dit que quand je l'aurai fait passer Crusader... je serai super-fière XD XD XD
Ah et puis j'avais le choix entre les serveurs Isis, Loki et Chaos (ils abusent de donner des noms aussi biens à leur serveur, n'empêche XD)... Alors forcément, mon choix ne surprendra personne...
Chaos fiat X]
Ca ne fait pas spécialement longtemps que l'ADSL est arrivé au Trouvillage où j'habite (enfin, ces temps-ci, j'habite plus sur Grenoble ^^'), alors ça ne fait qu'un an et quelques mois que j'ai pu découvrir les joies hautement addictives des MMORPG :D
Mon premier MMORPG aura été Dofus, mais la difficulté de la progression, entre autres choses, m'en aura définitivement dégoûtée.
Je me suis ensuite essayée à City of Heroes (et ensuite City of Villains). Un très bon jeu mais il a fini par me lasser... J'y rejoue de temps en temps mais forcément, ça n'avance pas beaucoup :D
J'ai aussi testé Auto Assault mais je n'ai pas du tout accroché ^^'
Enfin, Jo-sempai m'a finalement convaincu d'essayer Ragnarok Online et nous nous sommes faits un "nuit RO" entre potes, c'était génial :D
Après ça, j'ai pas mal joué et je me suis même trouvée une guilde sympa... puis le propriétaire du serveur sur lequel je jouais a décidé qu'il en avait marre et a supprimé tous les personnages de tous les joueurs inscrits X'O
Forcément, ça m'a bien calmée et il m'aura fallu plusieurs mois pour retrouver l'envie de jouer à RO.
Mais cette fois, je fais les choses sérieusement : j'ai décidé de jouer sur les serveurs officiels XD
Alors bien sûr, qui dit serveur officiel dit : payant + rates 1/1/1 + pas de commandes pour faciliter la vie + pas de PNJs pour faciliter la vie XD
Mais en échange, mes persos sur lesquels je vais bien suer ne se verront pas supprimer par quelqu'un qui est pas content :D
Voilà ma swordwoman, toute jeune (moins de 24h de vie :D), au paradis des Porings :
Quelque chose me dit que quand je l'aurai fait passer Crusader... je serai super-fière XD XD XD
Ah et puis j'avais le choix entre les serveurs Isis, Loki et Chaos (ils abusent de donner des noms aussi biens à leur serveur, n'empêche XD)... Alors forcément, mon choix ne surprendra personne...
Chaos fiat X]
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Je suppose qu'assez peu de gens feront le lien entre le titre douteux de ce post et le jeu vidéo Need For Speed Carbon qui est sorti il y a peu et que j'ai acheté il y a très peu XD
J'avais eu l'envie de télécharger une démo de jeu et j'étais tombée sur celle de NFS Carbon, le week-end dernier... La démo m'avait tellement plu que mardi j'ai craqué et j'ai acheté la version PC qui est vendue environ 50€... Un prix à la sortie qu'on ne voit plus très souvent XD

Par amour des euphémismes, disons que je ne suis pas déçue.
Nan, plus sérieusement, vous ne m'entendrez pas dire ça souvent sur un jeu vidéo (je ne suis pas sûre de l'avoir déjà pensé un jour en fait), mais pour ce que j'ai pu voir de NFS Carbon jusqu'à maintenant... c'est un sans faute! :D
En bref,
Les trucs bien : un NFS innovant, un jeu de courses hyper-prenant, un mode exploration à la SSX3, l'AutoSculpt qui permet de modeler les détails de la carrosserie à volonté, les équipiers pendant une course (voilà qui change), plein d'autres trucs auxquels je pense pas tout de suite...
Les trucs moins bien : euh... le doublage français est pas super comparé à ce que j'ai entendu de la version anglaise dans la démo, mais bon, rassurez-vous, ça n'a rien d'un massacre à la MGS XD
Ah et puis un truc pas bien du tout : j'ai pas le temps d'y jouer!!! X'O
J'avais eu l'envie de télécharger une démo de jeu et j'étais tombée sur celle de NFS Carbon, le week-end dernier... La démo m'avait tellement plu que mardi j'ai craqué et j'ai acheté la version PC qui est vendue environ 50€... Un prix à la sortie qu'on ne voit plus très souvent XD
Par amour des euphémismes, disons que je ne suis pas déçue.
Nan, plus sérieusement, vous ne m'entendrez pas dire ça souvent sur un jeu vidéo (je ne suis pas sûre de l'avoir déjà pensé un jour en fait), mais pour ce que j'ai pu voir de NFS Carbon jusqu'à maintenant... c'est un sans faute! :D
- Les graphismes sont beaux et fluides même sur mon ordi qui n'est pourtant pas une bête de courses (ne voyez là aucun jeu de mots pourri, surtout ;).
- La musique et les bruitages sont tout à fait dans le ton du jeu et, sans devenir mes nouvelles musiques préférées, ont le mérite de servir parfaitement l'ambiance (et le stress éventuel de certains modes).
- La jouabilité est tout simplement exemplaire... Jamais je n'avais vu une carte de course aussi claire et facile à lire tout en conduisant! Et la difficulté est dosée juste à la perfection pour moi : assez pour ne pas pouvoir finir le jeu en deux minutes mais pas trop histoire de pas rester bloquée 30 ans sur une course à la con :D
- Le scénario n'est pas extraordinaire pour ce que j'ai pu en voir mais j'aimerais attirer votre attention sur son existence (c'est pas si commun que ça dans un jeu de courses) et puis il est quand même cohérent. Ah, et qui sait, il me réserve peut-être même des surprises XD Enfin, il justifie totalement le contenu du jeu, ce qui est agréable.
- La durée de vie sera sans doute plus qu'honorable vu le nombre de circuits, le nombre de bagnoles, les possibilités de customization aussi bien au niveau visible qu'au niveau performances et le contenu en ligne exclusif (auquel je n'ai pas encore touché... j'attends de m'être fait la main un peu plus)!
En bref,
Les trucs bien : un NFS innovant, un jeu de courses hyper-prenant, un mode exploration à la SSX3, l'AutoSculpt qui permet de modeler les détails de la carrosserie à volonté, les équipiers pendant une course (voilà qui change), plein d'autres trucs auxquels je pense pas tout de suite...
Les trucs moins bien : euh... le doublage français est pas super comparé à ce que j'ai entendu de la version anglaise dans la démo, mais bon, rassurez-vous, ça n'a rien d'un massacre à la MGS XD
Ah et puis un truc pas bien du tout : j'ai pas le temps d'y jouer!!! X'O
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- Mood:
awake - Music:benassi bros. - Make Me Feel
